TRADE. REVIEW. IMPROVE.

Komunikaty spółek

Apple ma zapłacić 5,72 mld USD za naruszenie patentów. O co chodzi w sporze o Taptic Engine?

Ława przysięgłych uznała, że Apple naruszyło patenty należące do Taction Technology, dotyczące wytwarzania precyzyjnych wibracji odczuwanych przez użytkownika. Zasądzone odszkodowanie wynosi dokładnie 5 721 961 750 USD. Spór dotyczy technologii haptycznej wykorzystywanej między innymi w iPhone’ach i zegarkach Apple Watch. Apple nie zgadza się z werdyktem i zapowiedziało apelację. Oznacza to, że kwota nie jest…

W tym artykule

    Ława przysięgłych uznała, że Apple naruszyło patenty należące do Taction Technology, dotyczące wytwarzania precyzyjnych wibracji odczuwanych przez użytkownika. Zasądzone odszkodowanie wynosi dokładnie 5 721 961 750 USD. Spór dotyczy technologii haptycznej wykorzystywanej między innymi w iPhone’ach i zegarkach Apple Watch.

    Apple nie zgadza się z werdyktem i zapowiedziało apelację. Oznacza to, że kwota nie jest jeszcze prawomocnym zobowiązaniem do zapłaty, a postępowanie może potrwać kolejne miesiące lub lata.

    Najważniejsze informacje

    • Wysokość odszkodowania: 5 721 961 750 USD
    • Strony postępowania: Taction Technology, Inc. przeciwko Apple Inc.
    • Numer sprawy: 3:21-cv-00812-TWR-JLB
    • Sąd: United States District Court for the Southern District of California
    • Patenty: US 10,659,885 oraz US 10,820,117
    • Technologia: haptyczne przetworniki generujące kontrolowane wibracje
    • Produkty objęte sporem: wybrane urządzenia iPhone i Apple Watch
    • Stanowisko Apple: technologia Taptic Engine ma działać inaczej; spółka zapowiada apelację
    • Umyślność naruszenia: ława przysięgłych nie uznała naruszenia za umyślne

    Co wydarzyło się w sądzie?

    Taction Technology pozwało Apple w 2021 roku, zarzucając producentowi iPhone’a naruszenie dwóch powiązanych ze sobą patentów dotyczących technologii haptycznej.

    Początkowo sąd okręgowy wydał korzystne dla Apple rozstrzygnięcie bez przeprowadzania pełnego procesu. W 2025 roku federalny sąd apelacyjny uchylił jednak tę decyzję i skierował sprawę do ponownego rozpatrzenia.

    Po procesie ława przysięgłych uznała, że określone rozwiązania wykorzystywane przez Apple naruszały roszczenia patentowe Taction. Jednocześnie przysięgli nie stwierdzili, że Apple zrobiło to umyślnie.

    Werdykt z 25 września 2026 roku przyznał Taction odszkodowanie w wysokości ponad 5,72 mld USD. To jedna z największych kwot zasądzonych w amerykańskich sporach patentowych.

    Czym jest technologia haptyczna?

    Haptyka to technologia umożliwiająca komunikację z użytkownikiem za pomocą zmysłu dotyku. Urządzenie nie ogranicza się wtedy do wyświetlenia obrazu lub odtworzenia dźwięku. Może również przekazać informację poprzez odpowiednio dobraną wibrację, nacisk lub ruch.

    Najprostszym przykładem jest wibracja telefonu informująca o połączeniu. Bardziej zaawansowane systemy pozwalają jednak tworzyć bardzo krótkie i precyzyjne impulsy, które mogą imitować:

    • kliknięcie fizycznego przycisku,
    • obrót mechanicznego pokrętła,
    • uderzenie lub odrzut w grze,
    • dotknięcie nadgarstka,
    • pulsowanie powiadomienia,
    • odczuwanie niskich częstotliwości dźwięku.

    Dobra haptyka nie polega więc wyłącznie na mocnym wprawieniu urządzenia w drgania. Liczą się również czas trwania impulsu, częstotliwość, kierunek ruchu oraz szybkość wygaszania wibracji.

    Co opatentowało Taction Technology?

    Patenty US 10,659,885 oraz US 10,820,117 opisują systemy generujące tłumiony ruch elektromagnetyczny, który może być odczuwany przez użytkownika jako wibracja.

    W dużym uproszczeniu rozwiązanie składa się z obudowy, magnesów, cewek oraz ruchomej masy. Przepływ prądu przez cewki powoduje przesuwanie masy, a powstały ruch przenosi wibrację na urządzenie i ciało użytkownika.

    Ważną częścią technologii jest kontrolowanie rezonansu. Patenty opisują między innymi zastosowanie ferrofluidu, czyli cieczy zawierającej bardzo drobne cząstki magnetyczne. Pełni ona funkcję tłumiącą i pomaga ograniczyć niepożądane drgania.

    Dzięki temu przetwornik ma zapewniać bardziej równomierną i kontrolowaną odpowiedź w określonym zakresie częstotliwości. Dokumentacja patentowa wskazuje między innymi przedział od 40 do 200 Hz.

    Jak Taction wykorzystuje tę technologię?

    Taction rozwijało rozwiązania haptyczne głównie z myślą o dźwięku, słuchawkach i grach.

    Jednym z produktów firmy były słuchawki Kannon. W każdej muszli znajdował się klasyczny przetwornik audio oraz dodatkowy przetwornik haptyczny. Pierwszy odpowiadał za dźwięk słyszalny przez użytkownika, natomiast drugi zamieniał niskie częstotliwości w fizyczne odczucia.

    Użytkownik miał więc nie tylko słyszeć bas, ale również odczuwać go na głowie i skórze. Rozwiązanie mogło zwiększać wrażenie eksplozji, pracy silnika, wystrzałów lub intensywnej muzyki.

    Technologia Taction była również stosowana w zestawach gamingowych. Firma współpracowała między innymi przy słuchawkach Corsair HS60 Haptic, w których niskie częstotliwości były wzmacniane poprzez fizyczne drgania.

    Jak Apple wykorzystuje haptykę?

    Apple stosuje technologię haptyczną przede wszystkim za pośrednictwem modułu Taptic Engine. Jest to niewielki mechanizm znajdujący się między innymi w iPhone’ach i zegarkach Apple Watch.

    Taptic Engine generuje krótkie, kontrolowane impulsy wykorzystywane w interfejsie systemu. Użytkownik może je odczuć podczas:

    • pisania na klawiaturze ekranowej,
    • przytrzymywania elementu interfejsu,
    • zmiany ustawień,
    • otrzymania powiadomienia,
    • wykonywania płatności,
    • korzystania z zegarka Apple Watch,
    • wykonywania czynności bez użycia fizycznego przycisku.

    Cel zastosowania jest zatem inny niż w słuchawkach Taction. Produkty Taction miały przede wszystkim umożliwiać fizyczne odczuwanie basu, natomiast Apple wykorzystuje haptykę jako element komunikacji pomiędzy systemem a użytkownikiem.

    Spór nie dotyczył jednak wyłącznie przeznaczenia urządzeń. Kluczowe znaczenie miał sposób, w jaki znajdujący się wewnątrz mechanizm generuje i kontroluje ruch.

    Według argumentacji Taction określone wersje Taptic Engine wykorzystywały rozwiązania objęte patentami firmy. Ława przysięgłych przychyliła się do tej oceny. Apple utrzymuje natomiast, że jego mechanizm jest zasadniczo inny i nie korzysta z technologii Taction.

    Czy Apple rzeczywiście musi zapłacić 5,72 mld USD?

    Jeszcze nie.

    Werdykt ławy przysięgłych nie kończy całego postępowania. Sędzia może rozpatrywać wnioski składane po procesie, a Apple zapowiedziało apelację. W kolejnych etapach werdykt może zostać utrzymany, zmniejszony, uchylony albo skierowany do ponownego rozpoznania.

    Samo Taction nie powinno więc traktować pełnej kwoty jako środków, które już wkrótce znajdą się na jego rachunku. Finansujący postępowanie Burford Capital zaznaczył, że nie jest to jeszcze prawomocny wyrok ani otrzymana zapłata, a duże werdykty patentowe często ulegają zmianom na dalszych etapach.

    Nie należy również nazywać tej kwoty karą administracyjną lub grzywną. Jest to odszkodowanie przyznane w cywilnym sporze dotyczącym naruszenia patentów.

    Co werdykt oznacza dla Apple i inwestorów?

    Kwota 5,72 mld USD jest znacząca nawet z perspektywy przedsiębiorstwa wielkości Apple. Na obecnym etapie nie oznacza jednak natychmiastowego odpływu gotówki.

    Dla inwestorów istotne będą teraz trzy elementy:

    1. decyzje sądu po zakończeniu procesu,
    2. przebieg apelacji,
    3. ewentualna ugoda pomiędzy Apple i Taction.

    Warto również obserwować, czy postępowanie będzie miało wpływ na sposób wykorzystywania Taptic Engine w przyszłych urządzeniach Apple albo doprowadzi do zawarcia umowy licencyjnej.

    Na tym etapie jest to przede wszystkim istotne ryzyko prawne, a nie zakończone i ostatecznie rozliczone zobowiązanie finansowe.

    Podsumowanie

    Spór Apple z Taction Technology pokazuje, że nawet niewielki element smartfona lub zegarka może mieć ogromną wartość technologiczną i prawną.

    Taction wykorzystuje haptykę głównie do zamieniania niskich częstotliwości dźwięku w fizyczne odczucia. Apple stosuje ją jako część interfejsu urządzeń — do generowania kliknięć, stuknięć i powiadomień odczuwanych przez użytkownika.

    Ława przysięgłych uznała, że określone rozwiązania Apple naruszały patenty Taction i przyznała firmie 5 721 961 750 USD odszkodowania. Nie jest to jednak koniec sprawy. Apple zapowiedziało apelację, dlatego ostateczna kwota oraz odpowiedzialność spółki mogą jeszcze ulec zmianie.

    FAQ

    Najczęściej zadawane pytania dotyczącze sporu

    Czy Apple zostało ukarane grzywną w wysokości 5,72 mld USD?

    Nie. Jest to odszkodowanie przyznane przez ławę przysięgłych w cywilnym sporze patentowym, a nie grzywna nałożona przez regulatora. Werdykt nie jest jeszcze prawomocny.

    Jakich patentów dotyczy sprawa Apple i Taction?

    Postępowanie dotyczy patentów US 10,659,885 oraz US 10,820,117. Opisują one rozwiązania związane z elektromagnetycznymi przetwornikami generującymi kontrolowane wibracje odczuwane przez użytkownika.

    Czy Apple celowo naruszyło patenty Taction?

    Ława przysięgłych stwierdziła naruszenie określonych roszczeń patentowych, ale nie uznała go za umyślne. Apple nie zgadza się z werdyktem i zapowiedziało odwołanie.

    Źródła

    • Reuters: US jury says Apple owes record $5.7 billion in haptic technology patent case
    • United States Court of Appeals for the Federal Circuit: Taction Technology, Inc. v. Apple Inc., sprawa nr 23-2349
    • Burford Capital: Statement Regarding Jury Verdict in Patent Matter
    • U.S. Patent No. 10,659,885
    • U.S. Patent No. 10,820,117
    • Materiały produktowe Taction Technology

    Informacje o wydarzeniu

    Data wydarzenia
    25 września 2026

    Ticker
    AAPL

    Spółka
    Apple Inc.

    Rynek
    Stany Zjednoczone

    Sektor
    Technologia i AI

    Wydarzenie
    Regulacje

    Źródło
    Reuters

    Udostępnij artykuł

    X
    f
    in